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La actividad más importante dentro de un sistema de programación musical es obviamente, la generación de programación.
A continuación podrá ver algunas de las pantallas que forman parte de este proceso, así como una breve descripción de su objetivo y/o funcionalidad.
Parámetros para la asignación. Otra de las ventajas del TSMSS es que usted puede generar la programación para cualquier cantidad de días por adelantado, simultáneamente además. Para cada día usted especifica el día modelo a usar, puede escoger cualquiera de los definidos dentro de esa política. La programación de cada uno de los días es relativamente rápida: usted esperará al rededor de 60 segundos para tener la programación de su difusora lista para ser impresa o exportada a su sistema de automatización, teniendo definida una combinación estándar de reglas de programación.
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Edición/Consulta de la programación. En esta ventana usted podrá ver la programación generada por el TSMSS. Cada evento de música está marcado con el color de la categoría. Dentro de esta ventana, usted puede llamar a las variadas herramientas de programación, que le ayudarán a valorar y calificar la labor del TSMSS. Estas herramientas de programación pueden ser desplegadas en el área de esta ventana o como ventanas separadas como se muestra en las imágenes. Algunas de las herramientas son: reporte de fallo de reglas, historia de plays de la canción, siguiente/anterior vez de la canción, notas de la canción, herramientas de inserción manual de canciones dentro de la programación, herramientas de estadísticas sobre las canciones tocadas y sobre cuales no se han tocado en el día, etc. Así mismo, en esta ventana usted podrá editar la programación y hacer los ajustes finos que su "feeling" como programador musical le indique: a fin de cuentas el TSMSS es sólo un sistema y no un artista. Desde aquí usted podrá arrastrar y soltar canciones, reacomodar eventos, crear nuevos eventos, etc., todo con la ayuda y "supervisión" del TSMSS: si alguno de los cambios que usted haga no cumple con alguna de sus reglas, el sistema le informará en qué consiste el problema, sin embargo, el sistema sólo informará y dará la libertad de que el usuario forme la programación a su gusto. Naturalmente, las columnas y los colores de la lista de programación son completamente configurables por cada usuario en una forma independiente y personal.
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Estadísticas de la canción. Dentro de la edición de la programación, el sistema le proporciona herramientas para que usted pueda tomar la mejor decisión cuando vaya a seleccionar una canción, o simplemente para que pueda usted consultar el estado de sus canciones. En esta herramienta, el sistema le informa cuántas veces tocó la canción seleccionada en el día, cuál fue la vez anterior, si no fue en el día en consulta o edición le da exactamente la vez anterior, así haya sido hace un año o más y la siguiente vez en la que va a reproducir según lo programado de igual manera a la vez anterior si ya se programó al menos un día para el futuro.
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Reporte de problemas por reglas. Al estar generando la programación, el sistema almacena un registro de todos los problemas que se generen por causa de las reglas. Cuando una canción no cumple con alguna de las reglas especificadas, el sistema añadirá un registro a este reporte, especificando: el evento en el que ocurrió, la regla quebrada, la canción que no cumplió la regla y la razón en palabras claras y precisas, no códigos como otros sistemas de programación, por la que la canción no cumplió la regla. Como todas las herramientas de programación, para localizar la canción seleccionada dentro de la programación lo único que necesita hacer es dar doble click sobre el problema de la canción o la información y el sistema desplazará la vista hasta el evento en cuestión, o en forma inversa: al estar sobre un evento, el sistema posicionará la lista de los problemas en el registro de problemas para el evento, en caso de existir alguno.
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Herramientas de inserción de canciones. Estas son algunas herramientas de inserción de canciones en forma manual. Para aplicar la nueva canción tan sólo hay que seleccionar el evento en el cual se asignará la nueva canción y presionar tan sólo un botón; en caso de que la nueva canción no cumpla con alguna regla de programación establecida, el sistema hará aviso de lo sucedido en la herramienta de reglas quebradas por evento.
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